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Encoding:
Text File  |  2001-10-10  |  1.4 KB  |  39 lines

  1. //-----------------------------------------------------------------------------
  2. // Name: ActionMap DirectInput Sample
  3. // 
  4. // Copyright (C) 1999-2001 Microsoft Corporation. All rights reserved.
  5. //-----------------------------------------------------------------------------
  6.  
  7.  
  8. Description
  9. ===========
  10.    The ActionMap sample illustrates the use of DirectInput's Action Mapping feature.
  11.    This feature allows you to assign various keys to constants that are kept in
  12.    a queue that the application can read at any time. This sample also shows how
  13.    those mappings can be user configurable.
  14.  
  15.    
  16. Path
  17. ====
  18.    Source:     DXSDK\Samples\Multimedia\Vbsamples\DirectInput\ActionMap
  19.    Executable: DXSDK\Samples\Multimedia\vbsamples\DirectInput\Bin
  20.  
  21.  
  22. User's Guide
  23. ============
  24.    None
  25.     
  26.  
  27. Programming Notes
  28. =================
  29.    ActionMap.cls should not be used unmodified. For the purpose of this sample it will
  30.    query for any and all input devices and does not differentiate where the input is coming
  31.    from. Most applications will want to modify the class to respond to only one given input
  32.    or differentiate the input devices into different players or purposes.
  33.  
  34.    This sample makes use of common DirectX code (consisting of helper functions,
  35.    etc.) that is shared with other samples on the DirectX SDK. All common
  36.    classes and modules can be found in the following directory:
  37.       DXSDK\Samples\Multimedia\VBSamples\Common
  38.  
  39.